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遊戲改變世界,讓現實更美好!









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底下是 遊戲改變世界,讓現實更美好! 的內容簡介





著名未來學家、TED新銳演講者簡?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)

首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。


如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,

那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!

【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】

事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。

世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。

本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。

【把遊戲想像成快樂引擎吧!】

●在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。

●在高度競爭的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。

●在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。

●在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。

●遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富!

【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】

我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。

遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖博客來

遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!

遊戲正從三個方面改變著世界:

●讓人們的生活更平等,更充博客來網路書店 實,更愉悅;

●讓人際交往更真實,更深入,更多元;

●讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。

【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】

未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人

遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

名人推薦

橘子集團 董事長? 劉柏園

台灣淘米 總經理? 黃信凱

大宇資訊 董事長? 涂俊光

弘煜科技 董事長? 洪而立

智冠集團 董事長? 王俊博

這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。——丹尼爾?品克(Daniel H. Pink) 暢銷書《動機,單純的力量 》《未來在等待的人才》作者

麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。——馬汀?塞利格曼(Martin Seligman) 積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者

這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!——索妮亞?柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者

變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。——蒂莫西?費理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者

只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。——謝家華(Tony Hsieh) Zappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者

忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。——卡爾?歐諾黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解決的事》作者

媒體推薦

波士頓環球報(Boston Globe)、洛杉磯時報(Los Angeles Times)、新科學人(New Scientist)、聖荷西水星時報(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、書評雙周刊(Booklist)、電腦雜誌(PC Magazine)……美國各大媒體強力推薦報導。

簡?麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡?麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。——吉米?威爾斯(Jimmy Wales) 維基百科創辦人

對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討了遊戲帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。——克萊夫?湯普森(Clive Thompson) 《紐約時報雜誌》和《連線》雜誌特約撰稿人

本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。——寇里?多克托羅(Cory Doctorow) 《資訊分享鎖的住?》《小老弟》作者,波音波音網站(Boing Boing)編輯



  • 原文作者:Jane McGonigal
  • 譯者:閭佳
  • 出版社:橡實文化

    新功能介紹

  • 出版日期:2016/03/24
  • 語言:繁體中文


商品網址: 遊戲改變世界,讓現實更美好!



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DRAM價格居高不下,再度引爆科技大廠的聯貸超額認購熱潮。據了解,由台銀出任管理銀行的威剛聯貸案,已預定在8月1日簽約,據透露,威剛聯貸案約40億元,但卻「要40億,來百億」,引爆了高達250%的超額認購熱潮,已引起金融圈高度矚目。



這也是繼台銀二周前完成友達230億聯貸案之後,再一起高科技聯貸案創下達原貸金額2.5倍的超額認購行情

此次威剛聯貸案是周轉金借款,借款期間為5年,據聯貸銀行團成員透露,利率採浮動利率計息,目前總利率水準守在聯貸的「觸底價」,即主管機關所要求的最低下限1.7%,國內金融圈熱捧的行情由此可見。

銀行團成員指出,此次除了八大公股行庫,很多知名中大型民營銀行也進場參貸,整個聯貸銀行團,共計有將近20家銀行參貸,超過百億元,達250%的超額認購潮,但由於威剛並不打算再擴張原訂的40億元募資計畫,這也使得初始進場的銀行不得不縮減原訂認貸部位,才能儘可能讓更多銀行都能「分一杯羹」。

有參貸此案的銀行團成員不諱言,除了威剛近2年來在DRAM與快閃記憶體,都有穩定的營收與獲利表現之外,整個DRAM價格居高不下,是多家銀行爭相搶貸的最重要原因,不少銀行團成員樂觀預期:「整個DRAM多頭,看來至少可以再走2年」,甚至市場還看好今年包括DRAM、NAND Flash(快閃記憶體),在第3季還可漲價1成,這使得即使威剛聯貸案的總利率水準已可說是「觸底價」,但還是讓銀行團瘋搶。

銀行業者指出,近來的聯貸案超額認購行情,都由高科技產業領銜,友達是面板,威剛是DRAM,可見金融圈已一致看好面板及DRAM「回春」行情,兩大高科技產業的最新超額認購行情,都高達250%,這也是歷時數年,DRAM及面板產業重回聯貸主力舞台,成為銀行競逐熱捧的焦點。

(工商時報)
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